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大话西游手游开发组答疑第13期

本文摘要:大话西游手游研发组答疑第13期。大话西游手游的研发组还是十分十分怜悯的,和端游一样的和玩家交流意见,找到一些玩家十分注目的点,期望能在游戏中展开体验,玩家也能参予到研发游戏的体验!下面就是本次研发组答疑第13期 近期多项玩家建议已搜集综合建议1、全屏的时间再加时间表明,便利玩家地煞星的抢星活动 问:楼主意见不俗我们也有此计划,双指滑开所有按钮的操作者后也能看见时间,并且尽可能每分钟和服务器时间实时。

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大话西游手游研发组答疑第13期。大话西游手游的研发组还是十分十分怜悯的,和端游一样的和玩家交流意见,找到一些玩家十分注目的点,期望能在游戏中展开体验,玩家也能参予到研发游戏的体验!下面就是本次研发组答疑第13期 近期多项玩家建议已搜集综合建议1、全屏的时间再加时间表明,便利玩家地煞星的抢星活动 问:楼主意见不俗我们也有此计划,双指滑开所有按钮的操作者后也能看见时间,并且尽可能每分钟和服务器时间实时。

2、历史聊天记录容许,某些测试衣物品的历史聊天记录不可以在其他服务器发送,不会引发玩家困惑,误以为出现异常 问:这个考虑到也不俗,我们先前不会展开递归研发的,敬请期待哦。3、建议多宝阁卖东西的证实按键和改为价格的按键离近点,小屏幕手机在页面增加价格的时候更容易点到下架按钮 问:您好,这个建议在计划决定中了哦,感谢您的反对和建议。

4、建议逛的神兵仙器减少一个选项(当前角色可装备/非当前角色可装备),提升玩家对于逛系统的体验 问:这个建议我们正在计划当中,期望能先前给大家带给更佳的体验。5、强迫PK在10个人以上的时候, 每次PK丧生损失1000万+经验,建议增加或者改为其他惩罚,强迫PK丢弃经验过低 问:楼主,现在的设置是强迫PK了10个人之后才不会扣减这么多经验哦,是累积杀人次数约10人后才重复使用扣减,不超过是会扣减的。

如果多达10次之后,杀死人数就新的计算出来了。6、减少人物施法特效,使游戏更为非常丰富,符合玩家市场需求 问:您好,这个意见请求期望我们先前的给力研发哦,谢谢您的建议和注目! 以下建议我们短期内继续会排期改版哦,请求静待后面的改版递归哦。

1)建议需要考虑到减少黑帮领地玩法,通过帮战来争夺战领地,领地可区分等级,领地了产生收益,比如贡银,高级丹药或初始化物品。2)建议郭老板减少新的出有高级召唤兽(神灵,舍生女娲)外币,可以给每个玩家取得新的召唤兽的机会 3)建议减少染料的重复使用,染料可变色方案较较少,消耗较为容易 4)玩家建议精卫的泥足巨人可以对己方用于,剑精灵的天外飞魔可以对敌方用于,非常丰富游戏中的战术系统 5)图鉴里重新加入各种召唤兽的变色效果,玩家可以通过提早理解召唤兽颜色来要求否更换召唤兽变色效果 6)召唤兽更换变色减少二次证实,目前召唤兽变色页面更换是不会立刻生效。


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